پنجمین نقطه را با دومین تمیز کردن خود پر کنید. از آنجا که ممکن است میانگین ضرب و شتم آنها کاملاً کم باشد ، انتظار داشته باشید که # 4 ضربه گیر شما گاه به گاه از بین برود. وقتی این کار انجام شد ، آنها را با بهترین ضربه گیر قدرت بعدی پیگیری کنید. به سه ضربه اول خود فرصت دیگری بدهید تا به صفحه اصلی برسد. یا اگر شماره 4 در خفاش موفق بود ، به آنها فرصت دهید تا به پایگاه بعدی نیز برسند. [7]
تصویری با عنوان Make a Baseball Lineup مرحله 7
3
در انتخاب های شماره 3 ، شماره 4 و شماره 5 تجدیدنظر کنید. بدانید که روش سنتی ایجاد یک ترکیب این است که از بهترین هیترهای خود برای سه نقطه اول استفاده کنید و سپس اسلات های باقی مانده را با چهارمین بهترین ضربه گیر خود ، سپس پنجم ، ششم و غیره پر کنید. با این حال ، توجه داشته باشید که در این مورد بحث و جدال وجود دارد. این را در نظر بگیرید: [8]
از آنجا که احتمالاً هیتر شماره 3 در یک بازی بیشتر از اراده شماره 4 و شماره 5 به چماق کشیده می شود ، منطق سنتی این است که شما بهتر است آن موقعیت را با پاور پرتاب کننده ای که بالاترین میانگین ضرب و شتم را دارد پر کنید.
با این حال ، حتی اگر شماره های 4 و 5 در یک بازی فرصت کمتری برای خفاش داشته باشند ، با این وجود که بیش از یک پایه بارگیری می شود ، احتمال انجام این کار بیشتر است.
به همین دلیل ، برخی از مردم بر این باورند که حرکت دقیق تر این است که یک ضربه گیر سازگارتر را برای حفره چهارم یا پنجم ذخیره کند.
1
بازیکنان باقی مانده خود را ارزیابی کنید. شما ممکن است یک تیم متشکل از بازیکنانی داشته باشید که از نظر استعداد بسیار به یکدیگر نزدیک هستند یا افت مهارت های چوب زدن از بازیکن به بازیکن دیگر کاملاً مشهود است. در هر صورت ، نقاط قوت و ضعف هر بازیکن را به عنوان یک ضربه گیر بررسی کنید. این نگرانی ها را در برابر آنچه احتمالاً بیشتر از یک سوراخ مشخص در انتهای صفحات خود به آن احتیاج دارید ، بسنجید. [9]
به طور سنتی ، شماره 6 تا 9 معمولاً با توجه به استعداد مربوط به بازیکنان باقیمانده و قرار دادن آنها به ترتیب نزولی تعیین می شود ، و آخرین بدترین ضربه شما آخرین است.
تصویری با عنوان Make a Baseball Lineup مرحله 9
2
بهترین هیترهای بعدی خود را برای شماره های 6 و 7 انتخاب کنید. مگر اینکه به یک تیم تمام ستاره قدرت شکن برکت داده شده باشید ، انتظار داشته باشید بازیکنان باقیمانده شما فقط در زدن تک آهنگ مهارت بیشتری داشته باشند. بنابراین ، در صورت شروع پاکسازی انتخاب اول و دوم ، دو اسلات بعدی را با توجه به اینکه چه کسی بهترین سابقه ضربه به توپ را دارد ، پر کنید. در حالی که تیم شما هنوز در حال خرگوش است ، شانس خود را برای آوردن مشاغل اصلی بهبود دهید. [10]
اگر بازیکنان ششم و هفتم بهترین بازیکنان از نظر سطح عملکرد بسیار نزدیک هستند ، تصمیم خود را بر این قرار دهید که چه کسی در دزدی پایگاه ها بهتر است. [11]
پر كردن نقطه شماره 6 با یك دزدگیر پایه قوی ، شانس شما را برای رانندگی نزدیكتر و نزدیكتر به این پایه افزایش می دهد ، حتی اگر شماره های 7 ، 8 و 9 فقط می توانند به عنوان مجرد باشند.
پنجمین نقطه را با دومین تمیز کردن خود پر کنید. از آنجا که ممکن است میانگین ضرب و شتم آنها کاملاً کم باشد ، انتظار داشته باشید که # 4 ضربه گیر شما گاه به گاه از بین برود. وقتی این کار انجام شد ، آنها را با بهترین ضربه گیر قدرت بعدی پیگیری کنید. به سه ضربه اول خود فرصت دیگری بدهید تا به صفحه اصلی برسد. یا اگر شماره 4 در خفاش موفق بود ، به آنها فرصت دهید تا به پایگاه بعدی نیز برسند. [7]
تصویری با عنوان Make a Baseball Lineup مرحله 7
3
در انتخاب های شماره 3 ، شماره 4 و شماره 5 تجدیدنظر کنید. بدانید که روش سنتی ایجاد یک ترکیب این است که از بهترین هیترهای خود برای سه نقطه اول استفاده کنید و سپس اسلات های باقی مانده را با چهارمین بهترین ضربه گیر خود ، سپس پنجم ، ششم و غیره پر کنید. با این حال ، توجه داشته باشید که در این مورد بحث و جدال وجود دارد. این را در نظر بگیرید: [8]
از آنجا که احتمالاً هیتر شماره 3 در یک بازی بیشتر از اراده شماره 4 و شماره 5 به چماق کشیده می شود ، منطق سنتی این است که شما بهتر است آن موقعیت را با پاور پرتاب کننده ای که بالاترین میانگین ضرب و شتم را دارد پر کنید.
با این حال ، حتی اگر شماره های 4 و 5 در یک بازی فرصت کمتری برای خفاش داشته باشند ، با این وجود که بیش از یک پایه بارگیری می شود ، احتمال انجام این کار بیشتر است.
به همین دلیل ، برخی از مردم بر این باورند که حرکت دقیق تر این است که یک ضربه گیر سازگارتر را برای حفره چهارم یا پنجم ذخیره کند.
1
بازیکنان باقی مانده خود را ارزیابی کنید. شما ممکن است یک تیم متشکل از بازیکنانی داشته باشید که از نظر استعداد بسیار به یکدیگر نزدیک هستند یا افت مهارت های چوب زدن از بازیکن به بازیکن دیگر کاملاً مشهود است. در هر صورت ، نقاط قوت و ضعف هر بازیکن را به عنوان یک ضربه گیر بررسی کنید. این نگرانی ها را در برابر آنچه احتمالاً بیشتر از یک سوراخ مشخص در انتهای صفحات خود به آن احتیاج دارید ، بسنجید. [9]
به طور سنتی ، شماره 6 تا 9 معمولاً با توجه به استعداد مربوط به بازیکنان باقیمانده و قرار دادن آنها به ترتیب نزولی تعیین می شود ، و آخرین بدترین ضربه شما آخرین است.
تصویری با عنوان Make a Baseball Lineup مرحله 9
2
بهترین هیترهای بعدی خود را برای شماره های 6 و 7 انتخاب کنید. مگر اینکه به یک تیم تمام ستاره قدرت شکن برکت داده شده باشید ، انتظار داشته باشید بازیکنان باقیمانده شما فقط در زدن تک آهنگ مهارت بیشتری داشته باشند. بنابراین ، در صورت شروع پاکسازی انتخاب اول و دوم ، دو اسلات بعدی را با توجه به اینکه چه کسی بهترین سابقه ضربه به توپ را دارد ، پر کنید. در حالی که تیم شما هنوز در حال خرگوش است ، شانس خود را برای آوردن مشاغل اصلی بهبود دهید. [10]
اگر بازیکنان ششم و هفتم بهترین بازیکنان از نظر سطح عملکرد بسیار نزدیک هستند ، تصمیم خود را بر این قرار دهید که چه کسی در دزدی پایگاه ها بهتر است. [11]
پر كردن نقطه شماره 6 با یك دزدگیر پایه قوی ، شانس شما را برای رانندگی نزدیكتر و نزدیكتر به این پایه افزایش می دهد ، حتی اگر شماره های 7 ، 8 و 9 فقط می توانند به عنوان مجرد باشند.

آماده سازی برای بازی تخته نرد